Bien qu'encore à ses balbutiements, le métaverse offre de nombreuses opportunités aux entreprises pour redéfinir leurs stratégies de marketing et de marque. Cela est particulièrement vrai pour les établissements vinicoles, dont les emplacements souvent éloignés entravent leur visibilité dans la nouvelle ère numérique. Second Winery veut rapprocher les établissements vinicoles du consommateur - en créant une relation plus engageante entre eux et les amateurs de vin du monde entier. Voici comment nous allons procéder.
Le métaverse
Il n'y a pas de définition unique convenue de ce qu'est réellement le métaverse, et il peut être difficile de comprendre exactement comment cette nouvelle technologie façonnera notre avenir. Ce qui est vrai cependant, c'est que le métaverse stimulera l'innovation dans presque tous les secteurs d'activité. Cela signifie que les entreprises qui n'adoptent pas une mentalité de test et d'apprentissage risquent d'être laissées pour compte. Avec sa promesse de créer des espaces virtuels permettant aux gens de socialiser, d'explorer, de découvrir et d'apprendre, le métaverse est pratiquement conçu pour que les entreprises augmentent la notoriété de leur marque et atteignent des clients nouveaux et existants d'une manière nouvelle. La réalité virtuelle, qui est un élément essentiel du métaverse, devrait connaître une croissance significative dans les prochaines années, et il est clair que de nombreux consommateurs sont impatients de déplacer bon nombre de leurs activités vers le domaine virtuel (voir la figure pour la réalité virtuelle attendue chiffres du marché en 2024). Nous facilitons cette interaction via Second Winery, en tenant compte de la meilleure façon de commercialiser les établissements vinicoles dans le métaverse.
Avantages pour les viticulteurs
Grâce à l'utilisation de technologies et de modèles de pointe, nous travaillerons en étroite collaboration avec chaque cave pour construire une version 3D de l'installation et de ses environs. Cela permettra aux amateurs d'œnotourisme de visiter des établissements vinicoles du monde entier, effaçant essentiellement les barrières entre les œnotouristes et les établissements vinicoles. Les modèles 3D réalistes sont construits avec des détails vifs, reflétant étroitement la cave d'origine.
Nous créerons également des espaces uniques pour les établissements vinicoles afin d'organiser des dégustations et des cours de vin, ce qui contribuera à créer un cadre plus intime pour que les clients apprennent à connaître la marque.
De plus, Second Winery a construit un marché pour les objets de collection NFT, où les établissements vinicoles peuvent vendre des vins et des marchandises, et les clients peuvent collecter des vins exclusifs pour leurs caves à vin et vignobles numériques. Ces opportunités sans précédent créées par le métaverse devraient être exploitées pour que les établissements vinicoles augmentent leur succès et leur visibilité. Alors que la prochaine génération de consommateurs passe une grande partie de sa vie et de ses activités en ligne et dans le métaverse, l'industrie du vin devrait faire de même.